Hvor mange av oss har ikke en, eller flere, ganger i barndommen sneket oss under duken på et sirkustelt og sett hele eller deler av showet gratis? Ja, det var ulovlig, og ble man tatt ble man kastet på hue og ræva ut av “verdens sterkeste mann”, men det var ingen som sa at dette var enden på sirkusnæringen. Så hvorfor er det så ille at enkelte lurer seg til å spille de nyeste spillene?

Det å lure seg inn på en sirkusforestilling ble ansett som barnestreker, men om man i dag deler det siste Game of War med bestekompisen så skal man altså risikere fengsel. Det er noe som ikke stemmer her. I dag er det tre bransjer som dominerer på nett; musikk, spill og gaming. Hadde det ikke vært for muligheten til å lytte til musikk, spille kule skyte-spill med vanvittig grafikk og muligheten for å vinne store summer på spillemaskiner, så hadde ikke internett vært det det er i dag. Grunnen er enkel, vi mennesker søker underholdning. I mange tilfeller krever vi det, og uten litt lett underholdning blir en grå og krevende hverdag enda tøffere.

Musikk vekker følelser og casinoer som Storspiller casino byr på spill og maskiner som gir oss utløp for både frustrasjon og irritasjon. For mange er en tur innom et nettcasino det beste formen for underholdning. Her kan man drømme seg bort noen timer mens man jakter den forløsende jackpoten på Mega Millions eller Mega Moolah opplyser AutomatGuiden.com. Spill på spilleautomater er enkel underholdning som fôrer oss med inntrykk og følelser, og vi mennesker trenger litt underholdning for å komme gjennom hverdagen. For andre er det spill på PS4 eller Xbox som må til. Uansett hva behovet er, er spill en nødvendighet i dagens samfunn.

Fryktet pirater

Musikk- og spillbransjen har i alle år fryktet pirater, og mens de gjemmer seg bak åndsverkloven og hemmer utvikling og fri flyt av teknologi, tar andre bransjer store steg i videre utvikling av underholdning til massene. Forestill deg en verden der en utvikler som NetEnt skulle ha saksøkt Play N`Go fordi et av deres spill var for likt deres, eller de hadde lansert en spilleautomat med samme tema. Dette er en bransje som har innsett at det er mer enn nok kunder til alle sammen, og det viktigste er utvikling av nye spill og maskiner. Om ikke utviklere presser hverandre og deler informasjon, stopper utviklingen, og dette må spill- og musikkbransjen ta til seg.

Skremselspropaganda må stoppes

En rapport fra august 2015 går så langt at de hevder piratkopiering og bruk av eksisterende teknologi vil utrydde spillbransjen i sin helhet. En rapport fra Arxan Technologies, som presenteres i Gearnuke, viste til tall som hevder pirater deler og misbruker teknologi for den nette sum av 74.1 milliarder dollar hvert år. Dette samtidig som den komplette spillbransjen omsatte for 83.6 milliarder dollar samme år. De mener altså at pirater koster bransjen nesten 50% av alle sine inntekter.

Tru Optic-studien viser også til at hele 15.000 spill ble kopiert og misbrukt i 2015. Samme år som bare 19.000 nye spill ble lansert. Kampanjer som dette tjener ingen. Vi kommer ikke videre, og det er utelukkende med på å hemme en åpen diskusjon som alle må ta på alvor. Det er ikke riktig at enkelte selskaper skal kontrollere slike mengder teknologi som spillbransjen gjør. Det er på ingen måte slik at pirater verken kan eller ønsker å knuse en hel industri. Pirater jobber etter helt andre grunnregler, og deres arbeid er sjelden eller aldri motivert av økonomisk gevinst. Piratene legger ned en enorm arbeidsinnsats for å sikre alle et åpent samfunn hvor teknologien er til for alle, og ikke de få.