«Eier du et produkt bør du kunne bruke det slik du vil.» Dette er argumentet bak en rekke diskusjoner mot opphavsretten, og det er få plattformer opphavsrett har vært like problematisk på, som på internett.

Det er ikke mangel på eiere av nettspill som har vokst frem via kanaler på YouTube på basis av at de stadig deler innhold fra sine egne spillopplevelser. Dette innebærer blant annet å vise innhold og musikk fra spill.

Mulighetene selvstendige personer har til å manipulere innhold, samt å bruke musikk og konsepter fra spillene de spiller, er kjernen i copyright-problematikken.

Spillgjennomganger og «walkthrough’s» muliggjør samarbeid blant en rekke ulike spillere fra mange forskjellige land, der hensikten er å komme lengst mulig i spillet. Dette gjør også at innholdsprodusentene oppfordres til å være kreative, å komme med nye løsninger som kan stimulere og utfordre alle fra spillveteraner til nykommere.

Selvstendige spillutviklere får dermed muligheten til å hente inspirasjon fra etablerte spillkonsepter som Super Mario Bros, samt å skape humoristiske og innovative varianter slik som Unfair Mario. De siste årene har imidlertid teknologiske reguleringer og større interesseorganisasjoner slått ned på dette mangfoldet i spillverdenen. De er frie i sin nettbaserte regulering, fordi de er beskyttet av den omdiskuterte opphavsretten tilknyttet Bernekonvensjonen.

Som et initiativ for å beskytte skaperens interesser, er hovedformålet til konvensjonen at hvert enkelt medlemsland skal ta ansvar for at opphavsretten ikke blir brutt. Det betyr at distributører av nettbaserte spill kan kreve internasjonal beskyttelse, og det betyr også at små, kreative utviklere ofte kan møte på en rekke hindringer i sin prosess om å skape noe nytt.

Nettcasinoer og spillutvalg

I dag er det utrolig populært å spille på nettcasinoer, og det finnes spilleautomater i alle mulige varianter. Det er derfor viktig å sette seg inn i reglene rundt opphavsrett. Opphavsretten hindrer kopiering og misbruk som kommer til uttrykk i kreative skaperverk.

Dette innebærer alt fra lignende karakterer, oversetting, historier, visse typer kart og transaksjonsmåter i spillet. Selv om det er mange muligheter for å skape noe originalt, er det såpass mange spill på markedet at sannsynligheten for å skape en karakter eller en historie som ligner på et annet spill er høy.

For nettcasinoer er dette ekstra utfordrende, da avtaler som er etablert med store spillutviklere gjør at nye og innovative casinospill har hard konkurranse når de skal ut på markedet. Spillbransjen domineres dessuten av hovedaktører med juristlag som er på utkikk etter å stenge ned mulig konkurranse. Dermed kan copyright sies å være en trussel mot mangfoldet av nettspill der ute.

Visse nettcasinoer er derimot beryktet for å benytte seg av piratkopierte spill. Dette er et reelt problem for spillere som investerer pengene sine i noe som tilsynelatende virker å være seriøst. Derfor er det viktig med opphavsrett og eksponering av dårlige nettcasinoer sammenlignet med gode. Det burde imidlertid ikke gå på bekostning av innovasjon, spillerne og muligheter i spillmarkedet.

Tidligere var det lite problematisk å gi skaperen det rettmessige eierskap over sitt verk. Filmer, bilder og spill ble produsert i begrenset opplag, og fungerte kun på sertifiserte enheter. I denne teknologiske alderen flyter imidlertid skaperverk og informasjon rundt uten stor beskyttelse. Bilder er lett tilgjengelige ved et enkelt kopieringstrykk, og spill kan lastes ned og distribueres. Dette er imidlertid ulovlig, og skaper tap av gevinster for kreative skapere.

Ved å laste ned spill må spilleren dessuten godta en rekke punkter på lisensavtaler, noe som gjør at eierskapet er begrenset. Dette sikrer at viktige aktører og kreative hjerner kan fortsette på det arbeidet de har gjort, uten at noen tar over. Men mangfold er viktig, og om en fanbase ønsker å endre hvordan spillet ender eller burde utformes som en slags hyllest til spillets hovedidé bør dette kunne være mulig og ikke kriminelt. Derfor er det vesentlig at store aktører ikke tar over for nye kreative tenkere gjennom et lovverk som kanskje burde endres eller oppdateres i tilfeller der skjønn kan brukes.